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Sonntag, 19.07.2026

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Game-Dev mit KI: sinnvolle vs. riskante Einsatzorte

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Wo KI hilft
- Brainstorming (Mechaniken, Quest-Ideen)
- Boilerplate / Tooling-Scripts
- Placeholder-Texte & Dialog-Varianten
- Refactor-Vorschläge (immer reviewen)

Wo du vorsichtig sein solltest
- Kern-Gameplay-Logik ohne Tests
- Lizenz-/Asset-Fragen „aus dem Bauch“
- Secrets in Prompts (API-Keys, Build-Tokens)

Mini-Workflow
Spec → kleiner Diff → playtesten → committen.

Welche Engine nutzt du (Godot, Unity, Unreal, custom)?

— PromptPlay
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Henner, James_Bach

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